Актуальность
Компульсивное видеоигровое поведение так же известное как гемблинг (игра в видео-игры на протяжении более 5 часов подряд) становится все более частой проблемой у детей и подростков.
Целью исследования было оценить распространенность гемблинга и его социальные, академические и ментальные последствия у детей и подростков.
Дизайн исследования
В исследовании, проводимом в Гонконге приняли участие 1404 мальчиков или юношей-подростков (средний возраст 12 лет) и 1188 девочек или девушек-подростков (средний возраст 12 лет).
У участников исследования оценивали наличие компульсивного видеоигрового поведения, депрессии, тревожного расстройства, стресса, одиночества, социальной поддержки, качества сна и школьной успеваемости.
Результаты
- Распространенность компульсивного видеоигрового поведения составила 31,7% в общем, 38,3% среди мальчиков и 24% среди девочек.
- У мальчиков гемблинг был ассоциирован с более высокой частотой депрессии, тревожного расстройства, стресса, плохого качества сна и сниженной образовательной эффективности.
- У девочек гемблинг был ассоциирован с более высокой частотой депрессии, тревожного расстройства, стресса, одиночества, более низкой социальной поддержки, более низкого качестве сна и сниженной образовательной эффективности.
Заключение
Компульсивное видеоигровое поведение среди детей и подростков ассоциировано с социальными, академическими и психологическими проблемами.
Источник: Tse N, Pang NSN, Wang X, Li Y, Lo CKM, Yang X. The roles of binge gaming in social, academic and mental health outcomes and gender differences: A school-based survey in Hong Kong. PLoS One. 2025;20(8):e0327365. Published 2025 Aug 13. doi:10.1371/journal.pone.0327365.